2013年09月26日

2013.09.25のさっかーのーとから

9月25日水曜日

ディフェンスはシュートコースを切っているだけじゃ相手に何のプレッシャーにもならない。だから、ディフェンスは常に寄せて、相手にプレッシャーをかける

最初のトラップでのコントロールは小さいと、チームでボールを回す範囲が狭くなるから、できるだけ中に向かってコントロールする

コーナーでのディフェンスの仕方:Yの字を作る

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2013年06月04日

2013.06.02のさっかーのーとから

6月2日日曜日

ディフェンスで相手の動きを見て、足を出さないで付いて行ったから、相手が動き出した所を取れた

体で負けなかった

ボールを受けたら必ず前を向いてゴールを見たからゴールを意識したプレーができた

たくさん仕掛けてシュートしたから自分のマークが多くなってフリーな仲間を作れた。その仲間にアシストまでできた

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2013年04月13日

2013.04.12のさっかーのーとから

4月12日金曜日

テーマ

  • チームで考える

できた事

  • 相手より動いた
  • 相手を抜いてターンできた
  • お互いしゃべってコミュニケーションできた

できなかった事

  • 得点

理由

  • 負けて焦ってたから

直すには

  • 負けてる時こそ落ち着いてたくさん考える
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2012年11月05日

2012.11.04のさっかーのーとから

11月4日日曜日

テーマ

  • 勝つ

目標

  • 勝つために相手を意識してプレーする

後ろを向いたボールを受けたらターンがむずかしい。だから、前を向きながらボールを受ける

常にゴールと相手の場所を意識してドリブルしてたからシュートコースがあったらすぐ打てた

シュートコースを見つけてから打つまでの時間が早かったから相手が寄せてくる前にシュートできた

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2012年11月03日

2012.11.02のさっかーのーとから

11月2日金曜日

テーマ

  • 考えながらプレーする

目標

  • 何を考えながらプレーすればいいか考える

チームでみんな出したら動いて次のプレーの準備をしてたからボールがよくまわった。ボールを失わなかった

ゴールの近くまで持って行くシュートとコースがあったら遠くから狙うシュートの2つをしてたから、相手の判断を遅れさせた

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2012年10月16日

2012.10.14のさっかーのーとから

10月14日日曜日

テーマ

  • カウンター

目標

  • ボールを取り返したら切り替えを速くしてカウンターをする

一人サボる人が出ると、その人の分誰かが余計に動かなきゃいけない。そうしないためにチームで声をかけ合って集中する

相手にボールをさわられないようにするためには、スクリーンしながら足の裏でボールをコントロールする

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2012年06月09日

2012.06.08のさっかーのーとから

6月8日金曜日

テーマ

  • ボールを失わない

目標

  • チームのリズムを崩さないために、中盤ではボールを失わない

今日はキーパーの練習をしてて、ボールを失わないってテーマができなかったから、正確なシュートをテーマにしてプレーした

今日はその場の状況を見て、右足左足、イン、アウト、トウのいろんな所で正確なシュートができた。だからいつも余裕を持ってプレーする

ディフェンスとでもキーパーとでも1対1の時は、相手をゆさ振ってコースを作る

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2012年06月03日

2012.06.02のさっかーのーとから

6月2日土曜日

テーマ

  • 軽いディフェンスをしないためにはどうしたらいいのか考えながらプレーする

自分が思う軽いディフェンスの意味

  • 相手に得点チャンスを作らせるディフェンス

プレーしながら考えた軽いディフェンスをしないための方法

  • 相手をゴールから遠ざける
  • 相手に前を向かさないで、相手の動きについて行く
  • 抜かれてもしつこく追って相手のプレーを邪魔する

結論

  • 軽いディフェンスをしないためには、相手のプレー、相手のチームのプレーをさせないディフェンスをする
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2012年04月22日

2012.04.21のさっかーのーとから

4月21日土曜日

テーマ

  • 意思の疎通

目標

  • 誰と仲間でもチームのプレースタイルを持つ

相手のリズムに合わせてプレーしないで、自分達のプレーに相手を合わせる

相手に怖がられるために、もっとシュートを打つ

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2012年04月21日

2012.04.20のさっかーのーとから

4月20日金曜日

テーマ

  • 意思の疎通

目標

  • 誰と仲間でもチームのプレースタイルを持つ

チームで攻撃パターンを考えて、その形だけをやってても、相手が思った通りに動くとは限らない。だから、そのパターンは方法で、その場、状況、相手、仲間の動きを見て判断する

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