2010年06月22日

2010.06.20のさっかーのーとから

6月20日日曜日

今日意識する事

  • シュートチャンス

できなかった理由

  • 前を向いてシュートしに行かなかったから

直すには

  • 自分でゴールまで運んでチャンスを作る

今日チャレンジする事

  • 得点するまでサポートを続ける

できなかった理由

  • 動いて、仲間のパスコースとかシュートコースとかを消してたから

直すには

  • 仲間のコースがどこにあるか考えて、コースを作ってあげる

今日できなかった事

  • シュートを打たなかった
  • ボールをかんたんに取られてた
  • オフサイドが多かった
  • 取られたら追いかけてなかった

理由

  • 前を向いてゴールにむかって行かなかったから
  • 相手とのきょりが近いのにボールをまってたから
  • 走り出しが速いから
  • 取られたらすぐあきらめてたから

直すには

  • 自分たちからアクションを起こす
  • 仲間の次のプレーにつなげるため角度ときょりを意識する
  • 走り出してパスがこなかったら動き直す
  • 自分の失敗は自分で取り返す
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2006年04月12日

僕の靴に穴があくわけ

こどもの靴と一緒に買ってきて、同時期に履き始めた僕の靴です。
つま先の部分
画像をクリックして拡大表示していただけば、はっきりと確認できると思いますが、親指の上の部分だけ、かなりすり減っています。

去年の9月頃から毎週一度だけ、二時間程度の練習にこの靴を履いていました。
僕が履く靴はいつも、この部分がすり減ってひどい時には穴があいてしまいます。

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2006年07月21日

スローピング

トレッドミルでのクロスカントリー・ランニング、これの欠点は下り坂が無いこと。
ジムにあるトレッドミルは、下り坂を設定できない。

なだらかな下り坂を走るトレーニングも必要なんだよな。

ところで、トレッドミルのディスプレイに表示される歩幅ってのは、どうやって計測しているんだろうか?

基準は着地の際の踵にあるのか、踏み切った時のつま先にあるのか?
圧力センサーかなんかで計測した平均値だったりすると、10cmも差があるのは理解できるんだけどな。

と思って、「」で検索してみた。

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2007年02月01日

フットボール!

「間合い」の練習をバスケットボールのトレーニングから真似できないものかと、図書館で本を借りてきてみたり、Webで検索してみたりしてみたんだけど、「!」って思えるような資料が見つけられない。

」って言えば真っ先に思いつくのが武術だったりするんだけど、僕が考えるサッカーの「間合い」ってのは「走りながら調整する」ものだから、ちょっと違う。

としては、
シッポとり鬼の1対1の局面を、二人っきりの練習の中で数多く作れればいい。
だけど、何か足りない。演出というか遊び心というか...

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2012年06月07日

2012.06.06のさっかーのーとから

6月6日水曜日

テーマ

  • ゴールに向かう

目標

  • 得点するために、ボールを持ったらゴールに向かう

ポゼッションしながらゴールへのコースを探してたから、コースができてからの判断が速かった

球ぎわで勝ったから、得点のチャンスを作れたし、相手のチャンスをつぶせた

今日は最初から最後までハードワークできた

中盤でボールを失う数が多かった。全員が攻撃をする準備をしている時にボールを失うと、切り替えが遅くなる。だから、仕掛けるなら、相手のエリアで、バイタルとか、ペナルティエリアで、中盤では簡単にボールを繋ぐ

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2013年05月30日

2013.05.29のさっかーのーとから

5月29日水曜日

最初から最後まで前プレしてたら疲れる。自分たちがずっと走れるならそれでもいいけど、焦る必要が無いなら、ゆっくり引いて守ればいい

今日はシュートがよく入った。よく入るコースはキーパーの脇の下、ニアの上、ファーポスト。ここを狙って打つ

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2011年06月04日

2011.06.03のさっかーのーとから

6月3日金曜日

今日やる事

  • 簡単に早く前を向く

簡単に早く前を向くためには

  • ボールに寄って受ける前にフェイクを入れる

フェイクを入れるためには

  • 一回後を観て、相手を確認する

今日言われた事

  • アタッキングエリアに入ったらもうどんどんシュートしに行く
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2011年05月14日

2011.05.13/U-13

Theme:
グループ戦術
  1. Warm up

    • 基礎トレーニング
    • 給水

  2. control & Passing

    • Square
    • 給水

  3. 1 vs. 1

    • 1 vs. 1 + 4 Neutral playersattachment
      HOW TO PLAY
      10m×15m
      6人一組、四辺上にフリーマン
      グリッド内では1対1。フリーマンを使ってボールキープ
    • 1 vs. 1 + 2 Neutral players
    • 給水

  4. Game

      給水

  5. Ball posession

    • (1 vs. 1) × 4 + 2 Neutral players
    • 給水

  6. Game

      給水

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2009年04月08日

2009.04.07のさっかーのーとから

4月7日火曜日

ドリブルはボールをもっていくだけじゃなくて、仲間をフリーにできる。自分が相手をひきつければ仲間のマークがはずれて自分がその人にパスすれば点につながる。

仲間がぜんぜん動かないと、パスがしにくかった。それは、仲間もいっしょだから、自分もつねに動いて、いつでももらえるじゅんびをしておく。

ドリブルしてて、相手が外のほうにおし出してきたら、それにまけないで中のほうへ入っていく。そのまま外のほうでドリブルさせられてたら、相手につつかれたらすぐ出されるから。

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2006年04月27日

2006.04.27のさっかーのーとから

きょうしあいのときにさんかいぼーるをとめました。
ふざけるのがながいとれんしゅうができない。
あいてからぼーるをとったらすぐゴールにむかってしゅーとする。

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