2012.10.05のさっかーのーとから
- 10月5日金曜日
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テーマ
- 正確なプレー
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目標
- プレーエリアで自分のプレーを判断して正確なプレーをする
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攻撃の時、仲間の数が少なかったからボールをキープして仲間が上がる時間を作れた
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球ぎわで勝てなきゃ勝負は勝てない、だから球ぎわでは体を当てて取りに行く
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自分のゴール前では正確にパスを繋いでポゼッションしたからパスカットされて点を取られることはなかった
テーマ
目標
攻撃の時、仲間の数が少なかったからボールをキープして仲間が上がる時間を作れた
球ぎわで勝てなきゃ勝負は勝てない、だから球ぎわでは体を当てて取りに行く
自分のゴール前では正確にパスを繋いでポゼッションしたからパスカットされて点を取られることはなかった
テーマ
目標
チームでボールを正確に繋いでポゼッションしたから相手にボールを取られないでゴールまで運べた。だから、シュートチャンスをたくさん作れた
シュート一本一本気持ちをこめてコースを狙って打ったからたくさん得点できた
今日試合で勝っているときの時間の使い方が良かった。相手が寄せて来ないときは相手から遠いところでボールを動かして、相手が速くプレッシャーをかけてきたら相手に当てて外に出したり、オイトでマークをはずしたりしたから
負けている時は、もっと前からプレッシャーをかけないと相手に時間を使われて不利になる
ボールをプォゼッションをして時間をわざとかけている時でも、ボールを止めないでプレーする。一回止めるとまた動き始めがおそくなる。だから常にボールと体を動かす。
自分たちが数的ゆういの時は、チャンス。だから、一人の相手によけいなフェイントをしてると時間がかかる。だから、そういう時は、スピードでぬく。その時の人の動作と人数を見て、ドリブルを選ぶ。
相手をせおってたら、仲間をさがして、その人にパスする。ずっとボールをもってたら、相手がよせてきてとられる。で、仲間にパスできなかったりパスする仲間がいなかったら、自分でターンして攻げきする。
シンコペーションのドリブルは、長い距離のドリブルじゃない。
タッチライン沿いで行うドリブルでもない。
ボールをポセションした後、相手のディフェンスを崩してシュートまで持ち込むためのドリブルだ。
イメージはバスケットボールのドリブルに近い。
だけど、バスケットボールは大学の授業でやった記憶があるだけで、全くの門外漢。
バスケットボールを勉強したいな、と思って検索していたら、
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