2013.06.07のさっかーのーとから
- 6月7日金曜日
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試合で勝つために気持ちで負けない
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相手をおこらせるプレーをする
相手をおこらせれば自分のプレーをいかせる -
練習からターンだとかパスをつける足とか意識する。それが体でおぼえれば試合中疲れててもできるから
試合で勝つために気持ちで負けない
相手をおこらせるプレーをする
相手をおこらせれば自分のプレーをいかせる
練習からターンだとかパスをつける足とか意識する。それが体でおぼえれば試合中疲れててもできるから
もしパスがずれても、そこで出しちゃったらそこまで繋いだのが無駄になるから、仲間のミスも全力でカバーする
自分で勝手に届かないって決めつけない、取るつもりで足を出す
テーマ
自分のマーカーについて行って外さなかった
手をつかって相手をブロックしたから体を先に入れられた
スピードでぬかれる事が多かったから、スピードを出される前につぶすか相手よりも一歩を早くする
同じターンだと読まれるから色んなターンをする
ボールを受けてから前を向くのもいいけど、自分でできなかったら一回ボールを下げて前を向いている時に受け直す
手で相手を押さえて受ければうけやすい
ペナ内で前を向いたらすぐシュートする
ピヴォ当てをして、そのままだったら、ピヴォが孤立して無駄になる。だから、出したらすぐ落としをもらいに動く。
まっすぐ受けに行ったら相手に読まれてカットされる。だから、チェックの動きで外して受ける。
ディフェンスはピヴォ当てされたら一点取られたと思ってやる
テーマ
できた事
テーマ
できた事
できなかった事
理由
直すには
テーマ
得点しなきゃ勝てない。得点するためにはシュートを打つ。チームでだれも得点に行かないなら、自分でやってチームの士気を上げる
だれもディフェンスに行かないで得点されたら勝てない。だから、気付いたら自分が行動して気付かせる
ディフェンスから入ってプレーできた。次は、それをゴールまでつなげる
テーマ
自分だけでプレーしてると仲間とかのマークがずれて穴になる。だからチーム同志同士で会話して約束を作る
今は飛び出して取りに行くのか引いて相手のドリブルを遅らせるか判断する
テーマ
1対1でボールを失ってからの切り替えが速かったから得点をたくさん防げた
試合中1対1で勝てなきゃ負ける。だから、球際で負けないようにディフェンスでは、相手の動きに付いていく。オフェンスは自分の得意な形でゴールまで運ぶ
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